按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
5个球的
样本中,红球有较高的比例,而没有充分考虑到
20个球的样
本有较大的可信度这一点。
认识到样本大小对信息可信度的作用,是对证据进行评估
时必须注意的基本原则
O这一基本原则,固然经常被应用于
许多不同的领域之中,但是其对评估行为科学的研究结果尤为
重要。不管我们是否意识到,我们对大一点的群体的确都会
持有一些泛化的想法(译者注:例如,〃美国人都是不合群
的〃)。然而,我们最坚定的一些想法是建立在那么脆弱的
事实基础上,倒真是我们很少察觉到的。把对几个邻居和几
个同事的观察,以及在电视新闻上看到的一些趣闻轶事放在一
起,我们就已经觉得自己有资格对人性,或者〃美国人〃评
头论足。这里只是指所用样本的大小,还完全没有谈及样本
是否具有代表性的问题。那当然又完全是另外一个问题了。
赌徒的谬误是指人们认为过去发生的和将要发生的两个相
互独立的事物之间存在着某种联系的倾向。当一件事情发生了
之后,其对另一件事情发生的可能性不发生任何影响,那
么,这两个事件可以说是相互独立的。大多数装置有随机设
备的赌博游戏就有这个特点。例如,每一次在大轮赌盘上出
现的数字,并不依赖于上一次出现的数字。在大轮赌盘上有
一半的数字是红色的,另一半是黑色的(为了简单起见,我
们忽略绿色的零和双零这两个数字),这样,旋转后得到黑
色和红色的数字的概率是一样的,所以每一次旋转后都有可能
第十章人类认知的死穴。
243 。
得到红色的数字。然而连续
5,
6次都得到虹色的数字后,很
多赌徒都迅速的将筹码转而押到黑色那一边,认为下次得到黑
色的数字之可能性较高。这就是赌徒的谬误:当事件之间原
本是相互独立,但却被认为前一个事件的结果影响了后一个事
件结果发生的概率。赌徒们的这一想法是错误的。大轮赌盘
对先前发生的事情是没有记忆的。即使一连串有
15个红色的
数字出现后,下一次旋转得到红色数字的概率仍是
50%。
你可以用掷硬币来证明在公众的心目中也存在类似的谬
论。如果你问一群人,连续
5次掷硬币得到的都是人头朝上,
下一次得到人头朝上的概率是多少。一部分人会说不可能再出
现人头朝上。这又是赌徒的谬误。每次掷硬币都是独立的事
件。连续
5次人头朝上后,硬币仍有两个面,所以在掷硬币
时每一面都有相等的概率会朝上。
不仅仅是没有经验的赌徒或是初学者才会犯赌徒的谬误。
过去研究发现,即使是每星期玩赌博游戏超过
20小时的资深
赌徒,仍然会表现出赌徒的谬误
(Wagenaar,
1988)。而
且,我们要认识到这一谬论不仅仅局限于赌博游戏,它还存
在于任何概率起着重要作用的领域。换句话说,它几乎发生
在每一件事情上。婴儿的基因构成就是一个例子。心理学
家、医生和婚姻顾问常常看到已有两个女孩的夫妇,在计划
要生第
3个孩子时说,因为〃我们想要
1个男孩,这一回一
定是个男孩〃。这就是赌徒的谬误,在生了两个女孩之后生
男孩的概率(接近
50%)和生第一个时是完全一样。生了两
个女孩之后不会增加第三个孩子是男孩的榻率。
赌徒的谬误存在于任何一个有几率成分的地方,例如在体
。 244 。与〃众〃不同的心理学
育运动和股票市场。一些心理家
(Gilovich,
Vallone &
Tversky ; 1985)已经研究了在篮球运动中对〃连技连中〃
或〃很烫手〃的迷信,这一迷信是指,相信某一个技篮子
能够变得〃很烫手〃,并且接下来会连续投中,(〃球传给
他,他现在炙手可热。。)。研究者证实在篮球运动员及球迷
中,连投连中的想法非常强烈。例如,在一个问卷调查中,
91%的篮球迷认为刚投中两球或
3球的球员,与刚有两次或
3
次失误的球员相比,在下一次投篮时会有较高的投中概率;
84%的球迷认为,把球传给刚刚连续投中两球或
3球的球员是
重要的。当请球迷估计,假设一个球员在场地上有
50%的投
中率,那么在他投中一球后,再投中的百分比是多少?→次
没投中后,再投时投中的百分比又是多少?结果,球迷们估
计前者是
61%,后者是
42%。研究者调查了费城
76人篮球队
的队员,结果发现大多数(但不是全部)球员对连投连中所
持有的强烈信念与球迷们几乎一样多(见
Gilovich等,
1985 )。
可是为什么我们要在赌徒的谬误之大标题下讨论连投连中
呢?因为跟本没有连投连中这回事!基诺维奇等人研究了费城
76人队和波斯顿塞尔特斯队在
1980
…1981年赛季中投篮命中的
统计数据
(Gilovich
et al。; 1985)。在这一赛季期间,球员
们的技篮并没有出现前后相互依赖的现象。现在让我们用非技
术的语言来看看,这代表什么意思。
赌徒的谬误是把独立的事件加以联系,也就是认为毫无关
系的事件之间存在着相互依赖的联系。在统计学上,连技连
中是指连续投中两或
3球后,投篮的命中率高于连续两或
3次
第十章人类认知的死穴。
245 。
失误的投篮命中率的假设。基诺维奇等人(
1985 )计算了这
个概率,发现没有任何证据支持这个假设,例如,埃维
( Julius Ervi吨,在费城
76人队中投篮最多的球员)的资料表
明他在连续
3次投中后,投篮的命中率为。4
8,而连续
3次没
投中后投篮的命中率为
。52;在连续两次投中后,投篮的命中
率为
。51;而连续两次没中后,投篮的命中率为
。51;在
1次
投中后,投篮的命中率为
。53,在
1次没投中后,投篮的命中
率为
。51。简单地说,无论前几次投篮的情况如何,埃维的命
中率都是接近
。50一一根本没有连投连中这回事。
其他球员的资料也非常类似。莱昂内尔·霍林斯(
Lionel
Hollins)连续两次投中后投篮命中率是。4
6,连续两次没中
后,投篮命中率是。49。他投中
1次后,投篮的命中率是。46,
和
1次没投中后投篮的命中率是完全一样的。这说明,不管
霍林斯前几次的投篮的结果如何,他投篮的命中率总是接近
47%。波斯顿塞尔特斯队的罚球资料也说明了同样的情况。例
如,拉里·伯德
(Larry
Bird)在投中
1次罚球后下一次罚
球投中的概率是
88%,而
1次罚球没中后,下一次罚球投中
的概率是
91%。纳特·阿奇博尔德
(Nate
Archibald)在投
中
1次罚球后,下次罚球投中的概率是
83%,而
1次没投中
后,下次罚球投中的概率是
82%。由此可见,在罚球中也没
有连投连中。相信球员可以变得〃很烫于〃的想法确实是赌
徒的谬误的一个例子,也就是说,相信事实上独立的、毫无
关系的事件存在着联系。
有趣的是,赌徒的谬误看起来又一次验证了在第六章讨论
的〃直觉物理学〃时所得出来的结论一一仅只是凭借经验是无
。 246 。与〃众〃不同的心理学
法告诉人们世界的真相的。基诺维奇等人(
1985 )测验了大
学篮球队员,他们在空旷的场地(即没有任何防守者)上练
习在
15英寸处投篮。让这些球员针对
100次投篮的命中率打
赌。由于队员一般在这个距离上能够投中的比例约为
50%,所
以这样可以保证他们不一定能赢。打赌的规则是,当球员投中
时赢的要比没投中时输的多一些。然而,球员可以选择下多些
赌注(这样赢的多,输的也多)或者低的赔率(这样赢的少,
输的也少)。显然的,如果球员能够预测自己的成绩的话,就
会赢得比较多。这也就是说,当他们认为技中的概率高时,他
们就会选择下多一些赌注;而当他们认为投中的概率低时,就
会选择少下一点赌注。实验结果表明,就算是专业的球员也没
有发现〃有烫手〃的现象:一次或多次投中后,再投中的概
率并不比一次没中后再投中时更高。然而,球员们却都认为存
在像〃很烫手〃这样的情况。他们在投中一球后,对下一次
投篮所下的赌注,要高于在→次没投中后对下一次投篮所下的
赌注。结果证明,球员们跟本不能预测自己的表现:他们预
测的结果并不比随机预测的结果好。
赌徒的谬误来源于对概率这一概念的许多错误观念。其中
的一个错觉就是,如果一个过程真正是随机的,就不可能出
现有连续重复同样结果或模式的排列出现,哪怕是一个不起眼
的随机事件(例如,掷
6次硬币)。人们习惯地低估了在一
个随机排列中,连续重复同样结果
(HHHH)或样式
(HHTTHHTTHHTT)的可能性。由于这个原因,人们在制
作一组真正的随机排列时,却常常适得其反地制作出一个很少
出现连续重复同样的结果或样式的排列。这是因为,人们在
第十章人类认知的死穴。
247 。
制作时往往常常会错误地让可能的结果尽量轮流出现,以为这
样才称得上是随机抽样,这样,当然就打乱了真正随机排列
中所内含的这种重复结构
(Lopes
& Oden ; 1987;
Nickerson ; 2002)。
那些声称自己有通灵能力的人可以轻易地利用人们这一错
觉。让我们来看一看下面这个在大学心理学课上有时会进行的
演示。让一名学生准备
2∞个数字的排列。这
2∞个数字是分
别由
1、
2、
3这
3个数字中随机抽取的。完成之后,不要让
作演示的老师看到。接下来,让这名学生集中精力在他的第
→个数字上,老师则来猜这个数字是什么。当老师报告他的
猜测之后,这个学生再�