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陇天-第章

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火之献祭:如果目标已经被焚烧,那么这个魔法将使燃烧的情况变得更加的严重(增强DOT)同时这个魔法将击晕目标数秒。

地狱火:巫师需要用到特殊施法材料来释放这个魔法。一条火柱将回从地上升起,持续而有惨烈的焚烧着每个在这个魔法作用区域里的敌人。

末日:巫师需要用到特殊的施法材料来释放这个魔法。每个在这个法术作用范围内的敌人和友军都将被大火激烈的焚烧。

B冰元素魔使路线

冰球:这个冰系魔法对目标造成中等伤害并且降低目标的行动速度,同时他对火系基础攻击的抵抗力被降低。

肉食冰冻:这个魔法击晕他的目标数秒,同时降低目标对火系基础攻击的抵抗力被降低。

生机之冰:巫师临时召唤出一个能释放法术的冰系生命,从而将敌人冰住,减慢他们的行动速度。

冰雨:巫师召唤出一场由锋利的冰柱组成的雨,造成中等伤害后所有法术范围内的敌人开始流血(DOT)

冰盾:目标盟军对冰系基础攻击的抵抗力提高。

霜冻新星:冰雹将会从天而降砸伤所有靠近巫师的敌人,造成中等伤害,降低他们的速度,并将他们击退数米。同时降低他们对火系基础攻击的抵抗力。

彗星之击:彗星撞击引起魔法范围内的所有敌人受到中等伤害,并且降低他们的行动速度数秒。

雪崩:巫师需要用到特殊的施法材料来释放这个法术,召唤出一场冰矛组成的雪崩,砸伤附近的敌人,造成重复伤害。受害者将被冰封住,无法移动,并在重复的伤害上受到额外的冻伤。(冰DOT+普通DOT)

冰之刃:巫师创造一把由冰组成的矛并将他投向一个敌人,造成中等伤害。使得目标的腿部被冰封,让他的移动速度减慢。目标对冰系普通攻击的抵抗力也将下降。。

绝对零度:巫师需要特殊材料来释放这个法术。一旦被释放出来,所有靠近法师的敌人都将被冰冻,将他们的移动速度和攻击频率减低到一个很的的程度。对受害者造成恢复速度的降低。

3幻术师

召唤土元素:召唤一个土元素宠物,为战斗做准备。

心灵震击:给予目标低伤害,击晕目标数秒。

幻术催眠:让目标进入睡眠时间一小段时间。

无形之罩:这个魔法将使你的整个队伍在其他人眼里消失。

气流:这个魔法将召唤出一股无形的力量将目标击倒。

A心灵控制大师路线

头脑灼烧:目标的大脑神经受到这个魔法的焚烧,造成极度的疼痛(DOT)同时他对魔法的抵抗力也被抑制了。

精神震动:这个魔法给予目标的精神以无法抵抗的打击,造成低伤害但是会使其昏迷数秒。

美梦催眠:目标被引导进入沉睡状态。

梦魇之绕:这个魔法对目标造成低伤害,但是冷却和释放的时间都非常短。

理性破坏:当幻术师使用这个技能后,目标将沉没数秒。

美梦幻境:魔法效果区域内所有的敌人都会被引导住沉睡。

巨化幻象:这个技能将临时性的使得目标变得巨大,强壮,和快速。(身体大小,力量,迅捷的综合BUFF)

集体催眠:魔法效果范围内所有的敌人都将被一个恶灵催眠,在数秒中内他们无法从这个幻术中脱离,在此期间不能做任何事。

幻术收缩:目标敌人在短暂的时间内相信自己被缩小了,他的力量,移动速度和攻击速度将被减低。

多重替身:幻术师将改变自己所有身边的盟军(包括他们的宠物)成为一些假人的影子,并且创造出跟他们相同的幻象来迷惑敌人。这个魔法需要用到特殊的施法材料。

B元素控制大师路线

召唤水元素:召唤一个海洋生物,使得一个NIHKTA变成他的仆从。

沙尘旋风:靠近旋风的目标将被大范围的降低他的精准。

黏土:目标脚下的土地变成非常黏的黏土,将会暂时将他们固定住。

旋风:敌人被这个旋风造成普通伤害,并且持续眩晕一小段时间。

能量飓风:幻术师的队伍被激荡着能量的飓风包围。提高MP的恢复速度。

召唤火元素:幻术师召唤一个火元素来为自己在战场中服务。

骤风:猛烈的骤风在目标区域内刮起,所有在区域里的敌人都将被击退几米。

抚慰清风:这个柔软的清风将抚慰幻术师队伍的成员,带给他们智慧(智慧BUFF)同时提高队伍成员对魔法攻击的抵抗。

土元素召唤:幻术师召唤出一个土元素来为自己在战地中服务。

风暴之眼:狂风在幻术师身边围绕,击退附近所有的敌人同时给他们留下剧痛(轻度DOT)。

1。吸血鬼之爪

威力很大,回覆很慢,MP很凶施法很慢,容易中断

2。死亡之刺

威力很大,回覆很快,MP需求量很少,施法快,不易中断,一发一百二

组队时面对血量较厚的怪物,根本在抓痒(例如:龙洞),非常不经济,

不适合组队,只适合单练(指不在招唤的情况下)

3。死之纠结

当血量低于50,威力〃超级大〃,此“废招”只用于不怕死的状态,我想

应该没有人会冒著被秒杀的危险,用此“废招”练功,MP用量也属于中



4。弱化术

此法术真的很好用,对于血少防低的法师来说相当好用,而且施法快,但

是到后期MP消耗量随著技能等级越高增大,且对于高等怪效果有限,因为

技能等级越高只是增加命中率,并不是增加其法术的效果,也就是说就算

是你学到74级,还是一样效果3,换句话说还是只有减少20~30的损血。组

队的时候,由于效果并不是非常的明显,他们根本不知道你有施法,他们

会觉得你在打混

5。混乱之咒

此法术是用于降低怪物的命中率,经我使用的结果,根本没用!怪还是

打得到你,而且他也是技能等级越高,只是增加命中率,并不是增加效

果,也就是说面对等越高的怪,还是废技(因为怪还是打得到你~〃~)。在

组队的时候,因为根本就没什么效果,况且战士闪过的话,也并不会认

为是你的技能发挥作用,只是他自己的敏捷闪过了怪,这种结果就是因

为效果不明显,所以他们还是觉得你在打混

6。恐惧之咒

此技能我不知道他用于什么地方,〃使怪逃跑〃那我用遗忘术就好,还用

什么恐惧之咒哇?

7。沉默术

此法术只有死灵可以学到74级,对于魔法攻击的怪相当好用,在PK时对于

魔法师的攻击,只要你施法成功你就赢定了!重点是成功率非常高

8。遗忘术

此法术可以说是用来逃跑的,当你遇到群体的怪又打不赢的时候,可对于

该群体的队长施此遗忘术,便可逃跑一劫

9。定身术

此为死灵最引以为傲的技能,但是施法慢,成功率偏低,且回复速度超级

慢,法术失败时,又要再等上好一段时间,才能重新施法,所以在组队

时,非常的不好用,因为。。。。。你以为人家会等你吗?成功率又不是100%,

好不容易又可以施法了,结果又失败,到头来有施法跟没施法都一样,所

以组队时,他们还是觉得你在打混

10。诅咒之疾

减低回复魔法的效力,对怪?有啥用处?PK?有人会帮对方补血喔?所

以还是废!不要跟我说可以对付王,有那么好中再说!

11。迷魅之术

使怪物变成混乱的状态,使其攻击目标转为其他人,专为对付外挂的技

能,对于练功根本毫无作用

12。起死回生术

这是死灵引以为傲的技能之二,可招唤全天2最高攻击的骷髅头,但

防非常低,且攻速慢,爆击率不高,消耗之D结晶太过于庞大,所以

不适合组队招,而且会吸本身经验值30%,而队友并不会受到吸%的影

响,结果就是队友们越练越高,自己呢?则原地踏步。。。。

13。招唤腐尸

招唤堕落者(疆尸),吸经验值90%,此招唤兽谁会招?而且由于其攻击

力不高,根本无法在20分钟内快速清怪进而达到赚钱的目地,那此招唤

兽的功用到底为何?为何不把吸经验值90%去掉?换做只能组队时招

唤,那是不是就增加招唤师组队的功能,达到人人都有队可组?

14。暗影诅咒

降低目标的魔防,可谓免费的魔灵弹,但是在贰章后其效果持续时间太

短,无法达到其目地,因为轰个两、三下,又要再重新施法,只会增加

耗魔量,况且技能等级越高,其效果并没有提升,只是成功率上升,所

以到后期,效果还是很有限

15。死体能量吸收吸收尸体可以回补大量的HP,大约500~600间的HP

16。尸体爆裂利用尸体对于周遭的怪物产生攻击→找死!全部怪都来打你一个

练功模式:

1。纯魔法攻击模式单纯利用暗影诅咒加吸血鬼爪再加上弹,缺点是耗魔量极大,且

施法慢,练没多久只好坐下,练功效率真的很差!

2。招唤起死回生者由于骷髅头的防极低,所以招唤师本身必须抵挡怪兽的攻击,利

用骷髅头来辅助,当等级在44~52之间为所有角色单练速度最快,

因为此同等级的怪法师还能勉强的挡,再利用死体能量吸收来吸

取所损伤的HP;当等级大于60级之后,由于此等级之怪拥有相当

高的攻击力,所以光是靠法袍的防御力,根本不足以抵挡怪物的

攻击,在死体能量吸收后,还是不能将HP补满,进而必须耗魔利

用吸血鬼爪吸血,或者是利用急救术补血,此等原因大大的降低

死灵法师的续战力问题,而且怪的密度也相当集中,根本无法做

攻击

总结:

在贰章后,很明显的单练的职业受到相当大的影响,简直就是厄杀单练生存的空间,在龙洞、傲慢之塔中的怪是属于倍血怪,经验跟钱都是DOUBLE,对于那些组队型的角色相当吃香,贰章改版后,那些所谓的辅助系、战士系的等级都得到大量的提升,但我们这些单练的角色呢?我们有地方练
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