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每天懂一点创意心理学-第章

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谋就辽杓埔踩〉昧顺ぷ惴⒄埂�1951年,松下幸之助(日本著名跨国企业“松下电器”的创始人,被人称为“经营之神”)去美国参观访问,他发现性能相同但设计不同的电子管收音机在价格上有很大差异。他感到非常惊讶,于是对随行人员说了一句非常有名的话——“今后将是设计的时代”。在此之前,日本的商品价格主要取决于产品的性能和质量,设计上的差异并没有明确体现到价格上。访美之后,松下幸之助在自己的公司内设立了专门的设计部,致力于产品设计。很多其他日本企业在这方面也纷纷效仿松下电器。

  除了产品设计,设计在其他各种领域也开始受到重视。同年,原弘先生和山本文夫先生创立了“日本宣传美术协会”。该协会致力于提高设计师的地位和发掘、指导年轻的设计师,并成为日本平面设计行业发展的奠基石。

  1957年,日本通商产业省(原商工省)为了鼓励优秀产品设计的创作,设立了“G…MARK”设计大奖,由此进一步提高了企业对设计的重视程度。从此,日本也进入注重产品设计的时代,设计成为企业的“有力”武器之一。设计概念也不断向大众渗透。

  1964年的东京奥运会和1970年的大阪世界博览会,有多位日本建筑设计师和平面设计师参与其中,其作品受到海内外的广泛关注。进入20世纪70年代以后,许多日本产品因其强大的功能、品质和优秀的设计,得到了世界的认可。与此同时,广告设计的力量也突现出来,它是除产品设计外影响商品的销售最重要的因素。此外,在展现企业形象方面,设计也发挥着不可小视的作用。总而言之,设计已经成为企业经营不可缺少的一柄利器。
第6节:设计的分类


  1870~英国“工艺美术运动”

  1900年前后法国出现“新艺术运动”

  1913年德国创立包豪斯设计学校

  1925年巴黎举办“巴黎国际现代化工业装饰艺术展览会”

  1928年日本商工省开设工艺指导所 

  1951年日本宣传美术协会成立

  1957年日本评选“G…MARK”设计奖商品(即“GOOD DESIGN”奖的前身)

  设计的对象

  ~设计的分类~

  在设计界,有一个令人费解的问题,那就是设计没有明确的分类范畴。企业也好、教育机构也罢,对设计的定义及分类解释都略有出入。“工业设计”与“产品设计”就是一个例子。工业设计一般指工业产品的设计,日用品等的设计则被称为产品设计。不过大多数情况下,二者可以通用。通常,产品设计可以归为工业设计的一个门类。

  设计的分类范围多有重叠,因此,要将设计明确地分为若干种类也没有太大意义。接下来,我将具有代表性的设计对象进行整理,梳理出一个大致的设计分类。

  建筑

  室内设计

  对住宅、商业设施等室内空间中的照明、家具摆设等进行的设计。并不局限于室内某要素(如照明、家具摆设、色彩搭配等)的设计,而是对全部室内环境进行的整体性设计。

  室外设计

  与室内设计相对,室外设计是指对建筑物的外观、庭院以及周边环境进行的整体设计。以住宅的室外设计为例,主要包括对大门、栅栏、车库、储藏室等进行的设计。

  空间设计

  对店铺、商业设施的大厅、展示空间等进行照明、家具和器物摆设等方面的设计,使该空间达到预定的使用目的。

  工业/商业

  工业设计

  随着工业的发展,工厂将大批量的商品输送到社会。在商品批量生产之前对其进行的设计,就是工业设计。

  产品设计

  产品设计特指工业设计中对日用品、实用物品的设计。例如,椅子、餐桌、餐具、汽车等的设计。
第7节:容易混用的设计用语


  时装设计

  时装设计源自英语Fashion Design,即服饰设计。本来,时尚(Fashion)指的是思想、艺术等无形概念,后来引申为服装、生活方式等有型概念的流行趋势。由于服饰是最能体现流行的一个元素,渐渐地Fashion这个词就与流行服饰划上了等号。

  平面设计

  一般是指海报、宣传册、商品包装等平面的设计。对文字、图案、颜色等搭配组合,是一种传递信息的手段。

  网页设计

  顾名思义,就是对网页进行设计。通过对文字、图案等的合理编排、布局,不仅要做到视觉上的美观,还要实现对信息的有效传递。

  其他

  信息设计

  将信息以视觉可见的形式表现出来,以方便人们辨识。例如,公共场所中卫生间的提示标志、道路标识、图标等的设计。

  通用设计

  通用设计是指通过设计,使产品、空间、标识等,不论使用者的年龄、性别、身体状况、能力等,都可以方便使用。

  容易混用的设计用语

  ~设计用语的整理~

  现在,与设计相关的用语,很多也被大众广泛应用,但是使用方法却很含糊、暧昧。特别是外来语或外语,由于人们对其语源的理解并不深刻,更容易凭感觉随意使用。接下来,我将对容易混用的设计用语做一个简单的整理。

   

  Form

  源于法文的“Forme”,一般用来表示形状或外型。很多设计师称赞形状美时,会说“漂亮的form”、“简练的form”等。英文Form已经没有创新的含义了。日本的商业标语常常转用法文、西班牙文的同义词,来增加广告效果。

  Style

  本意为姿势、做法、风格等。在设计领域,多用来评价人的外观,例如穿衣风格。在时装界,也常用这个词来表示不同的服装类型。此外,像“生活方式”(Life Style)中的Style,包含个人的价值观、生活模式等含义。

  至于Stylish这个词,在日文中有“性格”的含义,是日本外来语特有的模糊语意,也可以单纯用来表示品味好坏。
第8节:设计的认知


  Taste

  原本的意思是“风味”、“口味”,后衍生表示“嗜好”、“兴趣”。不少日本人经常凭感觉随意使用这个词,不过多用来形容设计的倾向、氛围等。虽然Taste经常和Style混用,但在语感上,前者的方向性更强一些。例如,“这个人的穿衣风格偏重韩国taste”,就是强调此人穿衣的风格偏向韩国潮流,即“哈韩”。

  此外,Taste也可以与别的解释重叠,以加深涵义。例如,提到怀旧风格的服装,即使不精通这种服装搭配的人,也会用“怀旧风(taste)”进行笼统概括,以使对方有个大体的认识。

  第一章

  设计的认知

  当设计过的产品摆在我们面前时,我们是怎样来认知它们的呢?在这一章中,我将讲解人类的视觉原理、视觉与大脑的关系、人类认知的特性等知识,与大家共同探讨人类的认知系统及其特征。

  设计的认知

  ~认知的原理~

  当某样产品或设计摆在面前时,我们首先通过以眼睛为主的感觉器官来感知(看)它的存在。然后,将感知到的对象物与过去的记忆进行对比,或者建立新的概念。最后,得出结论,即认知(理解)这一事物。在认知过程中,我们会产生“可爱”、“帅”、“讨人厌”等印象或想象,然后加以评价。之后,印象或想象会保存在脑海中,除了对事物进行评价外,向他人描述自己对该产品或设计的印象时也会派上用场。

  实际上,设计师并非遵循明确的理论有目的地进行设计,也没有明确的设计理论能保证作品一定受到好评。设计中存在很多基本规则和方法,但这些指导性的理论并非设计出优秀作品的充分条件。优秀的设计师都需要长年实践来培养设计的“感觉”和“直觉”。进行设计创作时,设计师需要将自己掌握的知识和培养的感觉来一个总动员,然后对其进行复杂的组合搭配,这样才能设计出新颖的作品。

  可以说,设计是一个“系统”,其复杂程度很难用明确的理论解释清楚。因此,设计创造的能力常被认为是一种特殊能力,甚至有人把设计能力说成是类似“直觉”这样天赋的能力。如果真是这样,那设计就无法进步了,更不能代代相传于世了。
第9节:视觉的重要性


  实际上,人们长期以来围绕设计展开的研究并非一无所获。对人类视觉功能和大脑活动的各种研究,都取得了很大成果,有很多奥秘已经被揭开。在心理学和大脑生理学领域中,科学家们很久以前就展开了对颜色与形状的研究。此外,在一门叫做“感性工学”的学科中,研究人员发现人会将想象运用到创造中。然而,人的大脑根据什么标准来创造想象、什么样的设计会受到大多数人的喜爱等问题,还有待研究。在此,我斗胆用多门学科的成果来研究设计以及人类对设计的评价标准。

  首先,我将为大家讲解设计者如何认知设计、设计接受者如何理解设计,以及其中的原理。这部分内容涉及到人类的视觉机能和大脑机能,可能有点复杂,但却是揭开人类认知系统奥秘所必需的。

  视觉的重要性

  ~我们通过视觉获得的信息占总信息量的八成以上~

  人类和很多种动物,都是通过视觉、听觉和嗅觉等感觉器官来获取信息、认知事物的,而我们人类是非常依赖视觉的。当然,根据感知对象物的不同,各种感觉器官的使用比率也不尽相同。但总体来说,视觉获得的信息占我们总信息量的八成以上,即使是吃东西时也如此。

  也许有人会认为吃东西时肯定是味觉占主导地位。实际上,首先是眼睛看到食物的颜色和形状后刺激了我们的食欲。与视觉、听觉、嗅觉相比,味觉要迟钝得多。如果蒙上眼睛、塞住
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