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快感制造-a级传播-第章

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    对于“角色欲望”的满足而言,三种特性都非常重要,只有那些还傻乎乎的厂商只重视物理特性。    
    请别忘记,人购买商品是为了满足性幻想,而非真的去体会物理特性。哪怕是路边拣来的石头,也可以赚得大把钞票。即便“非常可乐”味道和“可口可乐”味道一样,还是没有人买;即便“肯得基”不如“回锅肉”,它每天还是门庭若市;“ZIPPO”打火机生产成本不会超过10元钱,可是售价可以高达成百上千。    
    另外,在传播过程中,产品特性多多益善,产品满足消费者性幻想的特性越多,消费者下单的决心越大。“中国移动”的地位之所以坚不可摧,正是移动的信誉、子品牌的虚拟特性、通话质量稳定、推出VIP俱乐部服务、营业厅微笑服务、彩铃彩信、巨大的用户数、最有钱的公司、移动职员的社会地位等等特性综合有效的结果。“定位”等理论的罪过在于,不清不楚的表述,很容易让企划者把产品特性拔得只剩一根,假设请特劳特为“中国移动”做定位咨询,他一定会说,移动就是服务,那一定帮了联通的大忙,正愁找不到翻身的机会。    
    比如住宅一般不将门当做特性,在传播中完全淡化这个功能,而在北京的CLASS,为了给中产阶级一种仪式感,在传播中也是被强调的。    
    比如奇瑞QQ,外型才是满足时尚欲望的功能,而其ABS系统、发动机系统都是基础功能。只有特性功能才能进入传播体系:    
    那些不能支持区隔欲望的功能,就让它沉睡吧。    
    它们不叫做产品特性,只是组成该产品的基础功能而已,除非消费者欲望发生变化,皇帝发了奇想,再去冷宫里把它找出来。    
    


第二部分 快感制造的企划模式第8章 让欲望在符号中满足

    长期以来,我们有很多关于符号的误区,比如,很多人认为建立符号,以一个简单的名词承载特殊含义,是为了便于传播,这无形中倒置了符号和传播的关系,有效的传播则是为了符号而传播。传播服务于符号,而非符号服务传播。    
    1。建立符号是为了战斗    
    真实世界里,事物遵守的是发展规律,没有立场;    
    虚幻世界里,符号服务于制定者的目的,有意志的倾向性。    
    那些自认为在传播中很好地阐述了产品特性的做法,正是导致浪费费用、延误市场时机的罪魁祸首。以宝来为例,如果在传播中说它的发动机、外型设计、ABS、座椅内饰等等都是同类车的一流,而未能建立“动力”的符号,那么其市场份额早就被凯越、伊兰特、波罗等瓜分掉。同样的,“千里马”一直突出自己的雷霆动力,在10万元档次销售很好。    
    符号是为了战斗这个观点,和“定位”理论相似,但寻找符号远比“定位”复杂。依照“定位”理论,会陷入很多误区,比如在5万元档次的车说“动力”,也可以占据消费者大脑第一级阶梯,但是对销售帮助肯定不大,因为这一级的买车者关心的不是动力,年轻人侧重于个性,而中老年人侧重于整体性价比。    
    受众在符号上得到满足,在现实的博弈中,满足分正负两方面,你让对方在符号里得到肯定,就是正面的,如果做符号否定对方,就是负面的。    
    在博弈中,如果你陷入事实的列举,不利用符号,几乎是不可能胜利的。因为事实不是结论,并且受度的限制,在度的范围内外,性质如同上帝与魔鬼的差别。同样一件事实,因为符号的不同,会成为不同立场的支持点。    
    比如说旅行这件事,一般人认为它是好事情,获得解脱,为心情充电,讨论旅行好不好,永远也没有结论。如果你要赞美热爱旅行的人,并怂恿他陪你去丽江住一段时间,你就必须做一个符号“小资”,并发行广告语“在那里,我们最多的就是时间”,顿时一副逍遥于世外的画面形成了,并折磨他思考拼命工作的错误。如果你不想他去丽江,那么就要做一个符号“扮小资”,并发行广告语“轻薄幻想,无病呻吟”,顿时又将旅行这件事变成一种逃避现实、意淫和病态的行为。    
    这场博弈里面,说服对方,和旅行以及丽江没有一点关系,影响他决策的,仅仅是“小资”和“扮小资”两个符号给他的幻想。    
    2。如何制定符号    
    简单地说,“符号”就是描述“角色”某种利益的名称,只不过不是消费者的角色现状,而是消费者渴望扮演的下一个角色,或者是能够给自己带来好处的角色。比如,“高中生”是初中生渴望的角色,一旦成为高中生以后,这个角色就是狗屁了,尽管当年他是中考状元,读的也是最重点的高中。这个时候,吸引他的是“大学生”,这是他渴望扮演的,“博士”这个角色就太远。那些对他们获得这个角色有利的符号,同样被他们重视,所以,无数的高中生辅导书无不打上大学的符号,起一些“跨进北大、清华之门”的名字,销售无不火爆,当哈佛的刘亦婷被炒作起来,其名字也变成书商的获利工具,同样,以“高考状元”“高中名师”为符号的教学用品,也洛阳纸贵。    
    符号由特性支持,是角色欲望的解药。所以,制定符号时,必须考虑以下问题:    
    ◆符号服务于制定者。在仇富的人眼里,有钱人被叫做“暴发户”“拜金主义者”;在亲富者的观点里,有钱被称为“成功人士”“知本家”。在崇拜者眼里,首富们被称为“把握住机会的人士”,而中产阶级为了使他们尽快下台,称他们有“原罪”,以很有修养的中产口气总结了马克思说的那一段太长的话“资本初级阶段粘满了鲜血”,尽管他们登上社会舞台后依然血泪。    
    ◆能够被特性支持,这是制定符号时最基本的要求。一个本土小公司号称“国际化”就会被嘲笑,一个生活传统的女人,号称自己是“木子美”也不行。    
    ◆符号的作用是“角色欲望”产生快感。这正是“PLAY”理论和史前的USP理论、品牌形象论、定位理论不同之处,定位侧重于抢占大脑认识阶梯,成为第一;品牌形象则是造一个虚拟特性,长期投资;而USP理论则“强调产品具体的特殊功效和利益”,三者没有一个直接指向于快感满足。“角色欲望”得到符号的满足,一方面触动内心,记忆深刻,乐意谈论(传播),另一方面也是获得快感,不断消费(营销),实现整合营销的“传播即营销,营销即传播”梦想。    
    消费者需要符号来证明自己扮演了某个“角色”,然后安心享受这个符号的快感。    
    ◆最好的符号就是“角色”的描述,只是一个画像,是他们欲望的答案;受众通过意淫来完成对符号的快感生产,赋予它生命力。    
    ◆如果实力强大,则可以对某个风马牛不相关的词语赋予特殊的内涵,成为符号,比如“中国移动”这四个词语不再是一家通信公司的名称,而是实力强大的符号,钱多的符号,消费者心情不好的时候,它也是霸道的符号。    
     “角色”是一个很私人的东西,任何一个角色都没有一个公共的标准。每个人都对一个具体角色的理解都大相庭径,注定了对“角色”的追求永远不成功。如同孙悟空飞不出如来佛祖的手掌心,但“大圣”们绝对不相信,所以写下“齐天大圣到此一游”作为证据,快乐而归,那种快乐的心情,如同成功人士开着宝马、健康妈妈买回“舒肤佳”一模一样。    
    因为角色实现的无标准,所以,“符号”也没有对错,你尽可以根据自己的立场制定有利的符号。胜利不在于崇不崇高、伟不伟大、先不先进,胜利只属于手法高明者,让枯燥的传播工作也有了无限乐趣的可能。    
    


第二部分 快感制造的企划模式第9章 你可以在任何领域“制造快感”

    忍不住再说几句,我不希望有人把PLAY(快感制造)和其他传播理论等同起来,这是一种侮辱,一个是传播的真相,一个是利用传播真相在市场营销界赚钱的道具。    
    在传播的真相里,没有什么不可以被制造出来,只要人们有欲望并愿意付出代价。虽然我在这一部分的二、三、四章以市场营销为例来写这种企划框架,但是你可以把它用在任何领域的任何行业。如果你需要消费马克思,即便那个德国人被后来的人从时空隧道回来时杀掉,也一定有其他人写出《资本论》,严肃如学科的理论都如此,更别说大众需要的衣、食、住、行,甚至笑料,都是为满足受众的快感而被生产出来的。    
    除去各种用以消费的产品外,包括人类阶层的符号也是被创造的。最开始的《韦氏大辞典》里对“资产阶级”的解释为:“俗气的,保守死板的,普通的,粗野和愚蠢的,资本家的”,这相当于村民对王狗娃的评价,王狗娃发了财后,必定要修族谱,建祠堂,成为村里最有地位的人,而且还有很多呐喊声援的人。这和发财后的资产阶级做法一模一样。    
    地位是依靠财富建立起来的,按照道理说,地位的丧失和财富丧失有关系。但是,后来者几乎等不及让发了财的王狗娃生个家产散尽的败家子,地位丧失就和符号发生关系了。资产阶级和王狗娃为了巩固自己的地位,都做了一个符号,前者是“具有社会使命的阶层”,后者是德高望重的村寨首领,但是,“安然事件”和“世界通信事件”后,前者的符号受到威胁,人们逐渐把“社会使命感”当作不切实际的幻想,认清无比宏伟的蓝图不过是金钱游戏的产物,而德高望重的王狗娃在某次和寡妇偷情事件败露后斯文扫地。被下一轮接替者抢去首领位置。    
    想成为霸占资源的中心,剥削上万崇拜者的利益,不做符号几乎是不可能的事情。从需求角度讲,没有一个符号来满足自己的角色欲望�
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