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截取片段根本没有达到预期的目的。
不仅如此,罗伯特和狼狗之间的纽带关系贯穿了电影上半部分,但却没有能够堆砌足够的细节去打动观众,不要说层层推进的心理转变了,就连“世界末日最后一个存活者”的孤独、苍茫和落寞也没有任何说服力,仅仅只是一个流于表面的形式主义而已,罗伯特就差没有直接直白地高喊“我很孤独”了。
阿齐瓦的改编方式是典型的商业剧本手法,这本无可厚非,但却不见得适用于“我是传奇”。
一方面是前半段剧情显得有些单薄,弗兰西斯无比慷慨地给了威尔一个表演舞台,但威尔却没有足够的支撑点去表演;另一方面则是阿齐瓦几乎抛弃了心理转变的细腻错杂部分,希望为商业票房服务,但贯穿电影始终的就是心理描写,这是文艺剧情电影的表现手法,两种自相矛盾的意图让作品呈现出一种不商业也不文艺的尴尬感。
可以看得出来,这种源自于剧本创作、导演意图、原著小说的冲突,使得整个故事被削弱之后,有些不伦不类,令人失望,让人深深体会到改编剧本的难度。当然,换一个角度来说,这本来就是一部商业电影,阿齐瓦的改编无可厚非,但问题就在于,“我是传奇”也没有能够实现商业电影的目标。
对于商业电影来说,削弱主角的心理转换,增强主角与对手的抗衡,节奏紧凑、高潮迭起,这就是成功法宝。“我是传奇”在改编过程中就试图遵循这样的套路,阿齐瓦仅仅以家庭羁绊来维系罗伯特的角色形象,甚至不惜将家庭回忆也削减到了一个过场,尽可能地让故事线简化,然后集中精力突出末世的恢弘和气氛的惊悚。当初“后天”也是如此。
但问题就在于,“我是传奇”的前半段节奏缓慢,始终聚焦于罗伯特身上,惊悚和荒凉的氛围到位了,却没有能够为心理转变进行铺垫,尤其是罗伯特明知道世界上有百分之一存活者,却又怀疑着纽约只剩下自己一个人,那种饱受孤独和绝望折磨催生了抑郁症的前兆,以至于后来出现其他幸存者时,下意识地进行了拒绝,这种矛盾心理完全没有给出合理的起承转合,让故事变得无比单薄,甚至会让观众产生一种百思不得其解的感觉,无法理解罗伯特反应的来源。
后半段节奏稍微加快,但由于前面的缺少铺垫,这也使得后续剧情变得有些莫名其妙、支离破碎起来,就像是空中楼阁,无法真正打动观众,只是所谓的“高潮”赶鸭子上架,而最重要的僵尸大战也不过五分钟就草草结束,感觉还没有爆发起来,电影就已经落幕了。这绝对是商业电影的致命伤!
可以说,“我是传奇”也远远没有挖掘出商业电影的更大潜力。
第657章 改编难题
改编剧本从来不是一件容易的事,当初兰斯改编“上帝之城”时就深有体会。“我是传奇”的改编难度一点都不逊色于“上帝之城”,尤其是需要在商业诉求和角色塑造之间寻求平衡,更是无比困难。
上一世,“我是传奇”为了突出原著小说的主题,专门拍摄了两个结局,一个是罗伯特拿着炸弹与僵尸同归于尽,一个则是僵尸发展出智能之后,头领僵尸终于与自己的妻子团聚,平静退散,罗伯特与另外两名生存者踏上了寻找同类的道路。
其实,这两个结局都与原著小说紧密相连,前者展现的是罗伯特万念俱灰之下,同归于尽的惨烈,从妻女的意外丧生,到世界毁灭,再到宠物狼狗的去世,孤独的折磨一点一点掐灭罗伯特所有希望,即使碰到了其他幸存者,罗伯特也下意识地拒绝相信,所以选择了最为惨烈的方式结束了孤独的折磨。
后者则升华了主题,人类在末世之下感受着孤独,僵尸们也是如此,双方彼此视对方为威胁,两个族群似乎必须你死我活找出一条出路。但最后大家却发现,他们都在寻求着自己的羁绊、归属和港湾,就连僵尸也开始智能化发展,滋生出了自己的意念,形成全新物种。末世,将会以另外一种局面展开。
无论是哪一个结局,能够完整铺垫、陈述、推进、升华,这都会让电影变得无比精彩,并且令人回味。最终电影上映时,为了增加商业元素,采用了第一个版本的结局,制造出了一种末世惨烈的景象,但可惜的是,剧本的缺失和薄弱,却导致核心主题“孤独”失去了支撑点,以至于两个版本的结局都没有说服力,就像是海市蜃楼一般——仅仅只是看上去很美。
客观来说,“我是传奇”上映之后,引起了不俗的反响,特别是以一个别出心裁的视角去审视了末世,在类型作品中独树一帜,令人耳目一新,虽然媒体综评一般,但观众却给予了不少支持,最终取得了北美票房两亿五千六百万,海外票房三亿两千八百万,全球票房五亿八千五百万。
不过,这一成绩相对于其一亿五千万的成本和高额的宣传费用,只能说是小赚一笔,并没有达到华纳兄弟的真正期待。真正吸引观众的,还是威尔·史密斯的个人魅力,远远没有爆发出电影本身的能量。
所以,成也威尔,败也威尔。
在兰斯看来,阿齐瓦最大的错误就在于定位失衡。“我是传奇”的确是一部商业电影,但却是一部可以挖掘出艺术内涵的商业电影。罗伯特作为男主角,他对于末世的反应具有后现代启示意义,从另外一个角度去诠释了末世主题,简化乃至忽略这一部分,不仅丢失了原著的精髓,而且导致电影也失去了精神。
就好像是一个精美的盒子里装着绝世珍宝,可是阿齐瓦却买椟还珠,固然精美的盒子令人眼前一亮,但却丢失了真正的宝藏。
兰斯打算重新调整整个剧本的结构,他希望缩短一些前半段罗伯特一个人的戏份。原本,这是电影最大的噱头,但由于阿齐瓦的剧本没有给予罗伯特足够的深度和厚度,导致罗伯特发现其他人类时,噱头被戳破,后续高潮和升华也没有能够跟上,故事立刻就变得头重脚轻起来。
兰斯缩短罗伯特一个人的戏份,一方面是给予后面的僵尸大战更多的空间,增加“脚”的比重,让电影的高潮可以真正精彩起来,这才是商业电影的亮点,最后时刻大决战必须惊心动魄。除此之外,兰斯更加喜欢僵尸进化智能的这个结局,所以他需要在剧情之中埋下伏笔,让僵尸也变得“人性化”,不仅可以设下陷阱捕猎罗伯特,使得对峙充满了冲突,还可以让终极决战变得精彩纷呈,更重要的是,出人意料的结局将会升华整个故事。所以,后半段的分量和内容必须增加。
另一方面将会在前半段缩短之后的空间里,让罗伯特这个角色变得更加丰富和立体起来,尤其是加入心理转变的整个过程,不仅可以引导观众一起加入电影之中,而且可以增加“头”的分量,平衡头脚之间的比例。兰斯希望能够采用三段式结构,铺垫罗伯特孤独和绝望的升级,让心理转变取代阿齐瓦版本里的末世生存成为前半段的故事主线。
在阿齐瓦版本的剧本里,缺少一个清晰的思路,末世的惨烈、孤身一人的寂寞、人类与僵尸之间的对抗等内容都占据了重要比例,这使得故事缺少内涵的串联,所有情节都浮于表面。现在兰斯就打算注入一个明确的主线:末世之下存活的“人”,主角不是末世,而是人,这里的人还分为“没有感染病毒的正常人类”和“感染病毒成为僵尸的异变人类”,人才是真正的主角,而人的情绪变化、心理变化才是贯穿始终的主线。
这也是原著小说里最为吸引人的部分,兰斯将会以这样的独特视角去诠释一个别样的末世故事。
不过,纸上谈兵容易,但执行起来却难于登天。撰写剧本一般来说一页就是电影的一分钟,如何衡量一页纸之内的内容,又如何让结构之间达到平衡,更重要的是商业电影的高潮节奏把握必须贯彻始终,这是一门十分高深的学问,这也是顶尖类型片编剧、顶尖类型偏导演如此受欢迎的原因。
兰斯不准备操之过急,他先从框架开始撰写,有些类似于命题作文,比如说罗伯特一个人的时间控制在四十分钟左右,再比如说大决战的僵尸大战控制在十五分钟左右,确定了每一个局部的情节分配之后,让整个故事大纲变得稳定,然后再着手开始填补内容。
这是一个庞大的工程,需要耐心,更需要天赋。
兰斯不由就想起了上一世那部赫赫有名的作品,“史蒂文·乔布斯”,由迈克尔·法斯宾德主演的那部。这位苹果教父去世之后,关于他的传记改编作品就一直是热门话题,2013年曾经由艾什顿·库彻主演了一个版本,结果遭遇如潮恶评,流水账的叙事和扁平无趣的人物完全没有展现出任何史蒂文·乔布斯的风采,这也直接导致了索尼影业束手束脚,最终放弃了该计划,由环球影业接手。
曾经创作出了“新闻编辑室”、“社交网络”、“白宫风云”的编剧艾伦·索金(Aaron Sorkin)接过了改编重担。
在原本的蓝图之中,他们希望将电影打造成为一个别具一格的命题作文,整部电影一共九十分钟,由三场改变苹果命运的新闻发布会组成,每个新闻发布会都分配到三十分钟,严格遵守现实时间的概念——也就是电影之中不会出现任何时间跳跃,这也意味着编剧必须对台词、场景、人物有着犹如手术刀一般的控制力,真正地将电影时间与现实时间完美契合起来;然后电影再由风格凌厉、剪辑锐利的大卫·芬奇执导,将“社交网络”里呈现出的那种鲜明风格进一步推向极致,以独特视角展现出史蒂文·乔布斯的令人憎恨却又令人佩服的个性。
如果真的达成这样的目的,那么这部作品势必成为一代经典。但理想是丰满的,现实是残酷的。
艾伦在改编剧本过程中就遇到了极大难题,他不仅需要在有限空间里让史蒂文·乔布斯的形象变得丰满立体,真正展现出这位巨人�