按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“那还是得招人啊。”李常威很犯愁。
看来必须拜托人事部来帮忙了。
“收购一个游戏工作室,该有的基本上就都有了,然后再补位就可以。”裴潜龙再一次怀疑林冬选错了人,感觉这个杨宝福都比李常威适合做游戏事业部总经理的位子。
第447章 国产神作(求票票)
裴潜龙说的轻巧,但是真正做起来却非常的困难。
国内研发游戏喜欢外包,很多游戏工作室靠吃外包单子生存,即便是企鹅游戏这样的巨无霸,也是采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,在研发、测试、审核等多个领域丢出了大量的外包业务。
这里面藏龙卧虎,但真要大浪淘沙找到高手,还真不是一件简单的事情。
好在,企鹅游戏从2014年10月开始进行组织架构调整,将原有的八个工作室撤销,重组为二十个工作室,四个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。
这种调整,并不是简单地拆分合并,而是一种资源整合和业务分配。
它所产生的影响是非常巨大的,或者可以说是外界独立工作室的一次灭顶之灾,当企鹅游戏没有那么多的业务外包出去了,大量的独立工作室不得不开始“绝地求生”。
不过,第一个被收购过来的并不是这些嗷嗷待哺的野生工作室。
作为一个资深的游戏玩家,杨宝福第一个瞄准的就是打造出国产RPG游戏神作《金庸群侠传》的河洛工作室。
没有之一!
由徐昌隆领导的河洛工作室于1993年在智冠内部成立,并在1996年推出了河洛三部曲的第一部:《金庸群侠传》。
在当时劣质游戏横行的市场中,《金庸群侠传》凭着金庸武侠的高接受度和出色的游戏设计迅速打响名头,取得了不错的收益。
随着《金庸群侠传》一炮而红,工作室马上投入到其续作的开发工作,然后在2001年8月推出了大受好评的《武林群侠传》。
此后风云突变,单机游戏市场的崩盘来得急遽而迅猛,三年不到的时间市场萎缩至原本的三分之一。
在外部环境迅速恶化的情况下,河洛工作室不得已用一年时间匆匆开发完成了《三国群侠传》。
在结束河洛三部曲的同时也宣告了自身历史使命的终结,徐昌隆正式离开智冠科技,紧接着徐昌隆的东方演算也在次年宣布解散。
从某种意义上来说,这家缔造出很多人童年游戏梦幻的华夏第一工作室就此也就算倒闭了。
转眼便是十几年后。
某年春节,远离游戏开发一线的老徐在家中偶然想起《武林群侠传》,便试着Google搜索了一下关键词,却意外地发现这款在湾湾几乎已经被彻底遗忘的游戏在百度贴吧居然还有着一定热度,制作游戏的梦想顿时重燃。
这不止是玩家的情怀,也是老徐这些人的情怀。
因此在2014年3月17日,徐昌隆注册了河洛游戏有限公司,宣布会使用现代技术,以《新武林群侠传》的名称重制当年的《武林群侠传》。
今年四月,《新武林群侠传》最终改名《侠客风云传》发售。
如果是一般的热血励志故事,《侠客风云传》应该是大放异彩,重燃往日激情的完美结局。
然而事与愿违。
在《侠客风云传》发布之后,一封律师函被寄送到河洛工作室,信中智冠科技指责河洛对《武林群侠传》的复刻侵犯了智冠的版权。
随后,这位河洛工作室的老东家诉诸法院,索赔2400万新台币。
换算下来,华夏币是520万。
对克莱斯特来说这是毛毛雨,但是河洛工作室穷啊。
本来就是一个用爱发电的项目,老徐那点存款早就砸进去开发游戏了,哪来的钱赔付。
河洛工作室陷入了空前的危机。
这个时候,喵喵游戏对他们的收购计划就成了无法拒绝的求生之路。
而且,喵喵游戏去湾湾那边谈收购的负责人,聊天的时候侃侃而谈,聊到三部曲里有趣的地方,脸上都会带着迷之微笑,自称通关过十五遍以上。
明显就是河洛三部曲的NC粉。
粉丝来拯救自己了,老徐差点哭出声。
收购河洛工作室,喵喵游戏花了三千万,折算下来大概是12亿新台币。
此外,还花了两千万从智冠科技买走了河洛三部曲所有的相关版权。
河洛工作室经历了十多年的起起伏伏,人员构成两极分化,一部分是老开发人员,一部分是港台地区的新锐人员,大部分都有国外大厂工作学习的经历。
这一次被内地游戏公司收购,一部分人选择了追随,一部分人则另谋出路。
搬家就是了。
那边经济各种不景气,也没啥好留恋的。
当然,业界对这项收购并不如何看好。
猫厂现在已经不是国内互联网产业的无名小卒了,成立喵喵游戏的消息第一时间就传遍了整个游戏行业。
不过,最开始的时候,大家认为喵喵游戏成立的初衷是代理运营FGO。
毕竟M站最近拿到了FGO的代理权。
谁也没想到,他们跑去湾湾那边收购了老爷爷辈的河洛工作室。
河洛工作室四月分布新游,六月陷入危机,到现在已经快两个月了,如果它真那么有价值,早就被人一拥而上收购走了。
实际上,河洛工作室也试图用回归智冠科技来解决这次危机。
但是智冠科技对单机游戏一点都没兴趣了,他现在主要业务是代理,比较有名的有台服魔兽世界,完美世界等等。
不要你的人,就要你的钱。
如果想收购河洛工作室,这明显是一个最好的机会。
但是河洛工作室太老了。
他们的产品不具备广泛的价值。
而且,收购额居然达到了三千万。
河洛连两千万都不值。
但无论如何,大家都能感受得到喵喵游戏无比膨胀的野心。
这明显是要走自主研发的路线了。
河洛工作室这一次来了四十多个人,男女老少,下了飞机就塞进了一辆大巴。
越是接近目的地,这群人心里越是忐忑。
这一次他们也算是背井离乡了,如果不出意外的话,有些人后面可能还会把家人都接过来。
这边承诺给的待遇足以让他们的陌生的城市安家。
不过,承诺是一回事,真实情况会怎么样谁也不知道。
而众人忐忑的根源居然是克莱斯特这边承诺的太好了,让他们怀疑其真实性。
薪酬待遇就不说了,居然还要加大他们这边的研发力度,让他们争取做出一款堪比巫师3、奥德赛、荒野大镖客、GTA5的华夏神作。
第448章 做手游可还行
国内不是没单机游戏,也不是没大型单机游戏,但最终都沉沙折戟。
原因很多。
或许有技术上的差距,但这个差距其实逐渐在缩短。
还有市场的原因,当年仙剑三卖三十万份,盗板卖三百万,就这么的现实。
此外还有政策方面的原因。
这个就不说了。
其实,最主要的还是没有公司愿意做。
游戏公司更愿意做赚钱的游戏,而不是靠情怀去讲究华夏游戏产业。
在很多家长甚至权力者眼中,游戏就是毒瘤,没啥好发展的。
从大巴车下来,呈现在他们面前的是一个郁郁葱葱的商务园区,绿化好的颠覆了他们对内地企业的认知。
湾湾那地方其实又破又穷,但不可否认环境真的挺不错。
园区里人数不少——克莱斯特总员工数,不算喵粮基金和喵尾巴院线也有一两千人了,所以不再是最开始那种死寂沉沉不去办公区域都看不见人的景象。
大家对这群新来的都挺好奇。
而消息灵通的已经上去要签名了,毕竟是童年回忆的缔造者,有些人现在甚至都还保留着那几款游戏。
喵喵游戏工位规划了三百多个,几乎占据了半层楼。
随着宿舍小区的完工,即将投入使用,原本在商务公园里的另外一栋楼,也会作为办公楼使用,目前已经开始规划改造。
目前,喵喵游戏就河洛工作室的42个人。
外加总经理李常威,副总经理杨宝福,还有兼管领导裴潜龙,一共45个人。
关于接下来做什么,倒也不需要纠结了。
一方面,加强河洛工作室的团队,从人数、技术、硬件等各方面加强,从全球游戏行业吸引华人开发者的加入。
另一方面,从市场上选一款游戏给收购过来进行练手和变现。
李常威无比清楚一件事,喵喵游戏想要做大做强,光靠公司哺育是不可能的,必须有自己的变现渠道才行。
赚钱越多,才越是有可能做出精品游戏。
团队组建这一块没有想象那么难。
原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开发都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。
有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。
李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。
2011年发售于PC、Xbox 360和PS3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅Stea版就售出44万份。
而开发这款游戏的,则是麻辣拌工作室。
这家工作室有着“华夏的欧美开发工作室”,它代表着华人在欧美游戏开发中的中坚力量。
目前,这家工作室面临关闭,旗下的研发人员都在另谋出路。
河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。
其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。
游戏类型、商业模式、平台等等。
当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。
而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域�