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我快亏成麻瓜了-第章

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    当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

    而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

    拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

    Fun关闭了背景工作室,Zynga关闭了Baltiore和霓虹工作室,雅达利关闭了Eden Gas,迪士尼关闭了Jun Pot,卢卡斯(LucasArts)以及TiGate两家则自己选择了关闭……

    作为全球第二大发行商的EA在2013年裁掉10员工之后,今年又裁掉了8的员工,大约1200人受到了影响。

    该公司的竞争者之一THQ在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

    都省的裁员了。

    从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

    如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

    到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

    而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

    徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。

    他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

    技术你们有,我还给你们加强了。

    视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

    资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。

    充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。

    此外,喵喵游戏还成立了市场部。

    市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。

    另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。

    这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。

    另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。

    八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了MOBA(多人在线竞技类)游戏。

    2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的MOBA游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现PC上的各种爆款游戏。

    大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。

    在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的MOBA游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。

    《梦幻西游》手游就是其中一个代表。

    白天在公司抽空做打开手游,做两个《梦幻西游》手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局LOL,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。

    这就是一个上班族游戏玩家的日常。

    真正如日中天的MOBA还是电脑端的LOL和Dota2,而不是移动端的MOBA游戏。

    不过,也有不信邪的。

    比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的MOBA游戏。

    分别是《全民超神》和《英雄战迹》。

 第449章 你们这是要架空老板啊(为正版黎爷盟主加更4/5)

    《全民超神》由企鹅游戏旗下光速工作室研发,游戏主打5V5 PVP竞技玩法,号称“全球首款支持多人在线竞技的手游”。

    这也是2015年企鹅的重头项目。

    他们邀请了一众电竞大咖,一起打出“手机开黑,随时叫随到,此时你就是选手”的宣传口号,发布“百万微电竞计划”用于游戏推广,并邀请了当时当红的亚洲人气天团BIGBANG为游戏代言。

    克莱斯特的喵牙直播这边也被砸了四千万,组织了几十个电竞类主播直播了这款手游。

    电竞选手和直播,让这款游戏快速的铺开了市场。

    BIGBANG应该算是最火的亚洲男团。

    企鹅这笔钱同样没有白花,BIGBANG数以百万计的女粉蜂拥而至。

    有了妹子,就不愁没宅男。

    这游戏直接就爆了。

    Apple Store统计资料显示,其iOS版上线后迅速火爆,短短数小时就登上了App Store商店榜首。

    成为手游MOBA品类中当之无愧的第一。

    在iOS+Android双平台拥有了超过2500万的注册用户。

    其注册用户数与活跃度使业界对MOBA品类产品与用户的认知都为之颠覆。

    数据表现甚至超过了企鹅之前发布的休闲类及卡牌类移动游戏产品。

    企鹅在其给各大媒体通稿中,一度将《全民超神》誉为“2015年力挽重度游戏在行业内的希望与寄托”。

    然后咱们在回过头看看《全民超神》的双生子《英雄战迹》。

    这大概是企鹅的一贯做法——总是让同一家公司的同类产品互相竞争。

    就在2015年8月18日《全民超神》开启测试的当天,企鹅旗下的同类手游《英雄战迹》同时也开启了不删档测试。

    企鹅游戏并没有厚此薄彼,《英雄战迹》同样得到了大力的推广,反正鹅厂有的是钱。

    然而英雄战迹还是全民超神吊打了。

    全面吊打的那种。

    无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的。

    既生瑜何生亮,如果没有《全民超神》,《英雄战迹》最起码也算是一款合格的游戏。

    “我们可以收购《英雄战绩》来做,这款游戏质量还可以,只是很多地方都不怎么考虑用户体验,他们根本不知道我们这些玩家想玩什么。”杨宝福努力的想要说服真正能够做主的李常威和裴潜龙。

    “有点荒唐,从来都只有企鹅从别人手里买东西,你听说过谁能从企鹅手里买到什么吗?”李常威不敢相信自己发小的脑洞。

    你是打游戏把脑子打秀逗了吗?

    真敢想啊!

    “也不是没有,”裴潜龙慢悠悠的吹着茶盏里浮浮沉沉的叶子,说道:“电商,去年三月,企鹅入股某东,成为第一大股东,而某东并购了企鹅的电商业务。”

    “那某东不是也姓马了?”职场菜鸟的杨宝福目瞪口呆。

    “也不是,某东采取的一种模式叫‘AB股’,大意就是股票多少要看是A还是B,专业术语叫做‘同股不同权’,B股一股顶二十股用,而B全都在姓刘的手里,不管企鹅拿到多少股份,他都是弟弟。”裴潜龙给他科普了一下。

    其实,裴潜龙科普的还不够。

    不止是电商业务被企鹅卖了。

    企鹅还卖了搜索业务。

    先是和谷歌合作,接着又成立了自家的搜索引擎,从谷歌挖来了许多高管和技术人才,投入的研发经费高达三十亿。

    然而到了2013年,企鹅终于还是放弃了搜索业务,将它打包卖给了搜狗。

    就连视频业务,目前也有消息说可能会出售,因为这一块从2011年到现在已经连续四年,每年亏损约30亿左右。

    同样是亏损三十亿左右,奇异果和油桶比企鹅的市场占有率可大多了。

    因此,从年中六月份开始,就有消息说企鹅有可能会将旗下视频业务打包出售。

    空穴来风未必无因,至少说明企鹅内部确实有放弃视频业务的声音。

    “也就是说,咱们有机会收购这个游戏对吧?”杨宝福心里像是有个猫在抓挠一般,《英雄战迹》对他来说就像是白纸一样,而他可以在这张白纸上勾画出自己心目中游戏的样子。

    “机会不大,但是可以试试。”裴潜龙也觉得头疼。

    首先,企鹅就算是卖,也只会卖实在做不好的业务,砸再多钱进去都没用了。

    而游戏这一块是企鹅最擅长最核心的业务。

    其次,《英雄战迹》和《全民超神》是同一类型的游戏,直接构成竞争关系,企鹅就算是把《英雄战迹》攥在手里让它死掉,也没必要卖给别人为自己增加一个竞争对手。

    最后,这两款游戏分属两家工作室。

    为了内部的和谐,也不太可能卖掉其中一个。

    将这几点解释给两个人听了之后,李常威和杨宝福也陷入了迷茫,这哥俩才意识到他们竟然想从游戏界的蓝波湾手里抢食吃。

    哪怕抢的是被市场证明不合格的次品。

    “好了,这事交给施总去苦恼吧,她和企鹅那边关系非常好,如果她都谈不来,那咱们再物色其他的目标就是。”裴潜龙很快就把这事抛之脑后。

    林冬在拍《新蜀山》的时候,接到施珊珊的电话。

    “什么事?”

    “林总,是这样的,咱们不是在搞喵喵游戏嘛……”

    “怎么,钱不够了啊?”

    林冬心里开始乐呵了,这样他是不是就有理由卖掉喵牙直播了。

    “不是钱的问题,是企鹅那边同意售出《英雄战迹》了,作价3亿之外,还想要占据咱们喵喵游戏的45份额,作为合作的回报,他们可以让把开发出这款游戏的卧龙工作室送给咱们。”

    在施珊珊的周旋之下,企鹅终于松口。

    毕竟《全民超神》实在太火了,而且游戏定位重度氪金,明显要比畸形同胞兄弟《英雄战迹》更有前途。

    而且,企鹅游戏的下一阶段目标是《天刀》,打算明年中旬就上线,时间短任务重,放弃掉《英雄战迹》有利于集合优势资源集中开发。

    至于发配卧龙工作室到克莱斯特,占据喵喵游戏35的份额,这里面就有高层意图了。

    企鹅高层其实最想要的是喵牙直
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