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又看了下其他几个比较有人气的关于随机进食模式的帖子,发现很多人都只顾着初期玩命的练习技能,而放弃了仔细察看自己本身的属性,结果导致被系统强制进入了随机进食模式,最幸运的是和野兔抢食野草,而惊扰到了本来可以捕杀的野兔,虽然损失了几只野兔,但却安全的保住了性命,开始这些玩家还在抱怨游戏制作有问题,但他们看了“随机进食模式?饿死鬼投胎?”这个帖子以后,纷纷在自己的帖子里加了说明,述说自己的幸运;比较倒霉除了被本部落的npc群欧致死,还真的有玩家吃了树皮,据说是一个大型公会数百玩家同时进入了历史,有一小批人幸运的被分配到了一个中型部落里降生,所以他们在游戏运行的前几天几乎都是在团队活动,但倒霉是其中几个玩家为了拿猎物换取技能和武器,完全没有理会饥饿度的设定,当他们准备捕杀一窝在树上筑巢的野鸟,而现场只有一棵树木,这几个玩家相继被系统强制的进入了随机进食模式,然后几个人一窝蜂的冲向了倒霉的树,只有一个离的比较近,而又最早进入了随机进食模式的玩家幸运的吃了一批树叶,把自己的饥饿度增长到了50%,其他几个人几乎把整棵树能吃到的部分都吃光了,树皮都被拔的干净,从给出来的贴图上来看,树虽然很高,树叶也很多,但因为没有人会攀爬技能,所以只能摘取一小部分的低矮树叶食用,其他的人只能直接啃树皮。
民以食为天!!这是所有经历了被系统强制进入随机进食模式的玩家的共鸣,也给后继的玩家敲响了警钟,据说当服务器运行到第2-3天的时候,整个玩家群体里爆发了数次大规模的抢劫食物浪潮,从而直接导致了数个小规模的部落直接被玩家吃穷,而逼迫原始住民把玩家驱逐出部落的事件。
好在我平时就嘴谗,所以不管采摘到什么样的野果我都选择了直接吃掉,发挥了它们的最大用途,要不。。。。。。。
万幸!
万幸!!!!!
007、毅力
看完了论坛的帖子,我发现自己做的准备工作还是不够,又马上搜索了下论坛里先在最热门的帖子,除了一些介绍风景和初期发展流程的,只有一个帖子引起了我的注意,毕竟从名字上来看,就能估计到是个很好的技术贴!
“详细分析毅力属性在历史里的作用”
毅力这个属性官方没有给出太多的说明,只是简单的说毅力是一个很重要的属性,将会影响到每个玩家在以后游戏里的大部分活动和进程。
进入这个帖子,察看了下内容,发现毅力真的对玩家非常重要,这个玩家说他本身给的属性是力量高,敏捷低的高力量高攻击类型,所以平时即使是他开启急跑模式也能奔跑二十分钟左右,但一次在他捕杀野狗的活动中,团队里的其他玩家都被一群野狗所杀,只有他依靠自己强壮的身体,非常高的耐力值硬冲出了野狗的包围,但也是伤痕累累。冲出包围以后他的耐力只有不到50%,大概只能急跑10分钟不到,但为了保住好容易得到的小部分猎物,他一直在逃命,眼看着耐力即将消耗没了的时候,他点到了毅力状态栏上,系统弹出一个提示状态栏“玩家耐力即将消耗完毕,是否启用毅力支持本次运动?”他想都没想就点了“同意”,然后就发现自己的耐力一直保持在5%的地方就不在降低了,而是毅力的数值槽开始降低,虽然速度很快,但还是让他坚持跑回了部落的安全范围内,经过这次启发,他在后续的几天里不断的试验和体会,终于搞清楚了毅力的作用。
他在帖子里详细的阐述了自己对毅力这个属性的理解,毅力和人在现实生活里的意志力所挂钩,只要你的意志力都坚强,那很多时候意志力都会让你的到你想不到的结果,例如坚持不懈的运动,可以让一个人获得良好的体魄,但只要意志力稍有松懈,一身肌肉马上会转换成一身肥肉。
而历史里的毅力设定,还有一个很独特的地方,就是休息恢复的设定,当你的耐力消耗怠尽的时候,如果你选择坐下来休息,虽然耐力恢复速度会很快,但对耐力的整体增长却没什么帮助;但是你要是选择了继续做一些辅助的恢复动作,例如慢走或者慢跑动作,虽然耐力恢复的会很慢,但对耐力和毅力的整体数值增长很有帮助,大概能有10%的加成奖励。
他在帖子最后说明到,“毅力”这个属性,的确是最出色的设定,它让玩家有了一个更加真实的选择和经历,我本身是一个运动员,很多时候,枯燥无畏的反复训练活动,都是依靠了我们从小就锻炼出来的坚定意志来支持自己,从而才能在各种比赛里获得良好的成绩,以前我玩过很多游戏,但从来没有一个游戏能引起我的共鸣,历史这个游戏的设定真的让我感受到了另一个自己的成长。
看完帖子,我深深的感慨历史的设计和设定,而且也坚定了我要在历史畅游下去的决心。
废话少说,马上回到台式机前面,把我的人物站了起来,继续我的探索之旅,而且每次在耐力消耗怠尽的时候,我就开启了毅力技能,来支持我更长久的奔跑,让所有属性都消耗到最低限度以后,我才开始慢跑,相信这个一只坚持下去,我本身的属性一定会有一个质的飞跃。
终于又跑到了树林的另一个尽头,虽然没发现什么新的可以捕杀的小型野兽,但幸运的是也没看到能捕杀我的大型野兽,让我安心的锻炼了这么久,在也危机四伏的野外,也算是很好的经历了。
停靠在一个大石头旁边,我为难的看了看四周,左侧还是那片草原,那里肯定是不能去了;前面大部分都也是草原,远处隐约能看到一座小山,但要经过半人高的草原,谁知道里面有没有狼群在等着我呢;右侧还是看不到头的树林,难道要让我绕着树林一直右转右转再右转?那这次旅程简直就是一次长跑锻炼了啊。。。。
想了想,我回头看了远处的小溪,拼了,沿着小溪从树林里抄近路先回部落,看看能不能在树林搞点有价值的东西,回到部落里换取点技能也好,即使是倒霉的碰到大型野兽也可以免费回程,只要不是短时间内频繁被杀,一般不会受到太严重的伤势,就不会影响到我以后的发展。
恩,打定主意我就跑向小溪,到了小溪附近坐下休息了一会,把自己恢复到最佳的状态,尖树枝也从腰上拿了出来,握在手里,准备出发。
我走到了小溪里,好在这条小溪并不深,眼睛能看到的最深处也才不到我的膝盖,而且小溪里很少有尖锐的石头和树枝,要比在小溪边上走安全一点,壮起胆子,搏一搏了。
进入了树林,鸟叫虫鸣一下子就大了很多,虽然在树林边上也能听到,但进来了才知道树林里所拥有的生命力是多么的旺盛,虽然还没有到震耳欲聋的地步,但已经完全影响到了我的听力;在历史的设定里,听力和cs里一样很重要,很多时候玩家都能依靠听力来判断周围的环境而逃过一劫。
小心翼翼的走了几分钟,只发现了几种野果,但没怎么发现有野兽的踪迹,估计都在树林的深处吧。不过倒是发现了一棵结满了野梨的果树,而且名字已经被确定为了“梨”,看样子是有玩家做过名称鉴定了,不知道是哪个幸运的家伙,毕竟这些平常的水果从外观上来看很容易辨认,而且又没有现实生活里那么多分支品种,所以一般只要发现了就可以做鉴定,拿到那数十个百分点的奖励对现在大部分还都只能依靠摘取果实来维生的玩家是一个很大的优势了。
我也没犹豫,毕竟梨还算是硬果实,即使没学习采集技能,但摘取的成功率还是蛮高的,我大概能做到8成的采摘率,先吃2个在说,别把自己搞成饿死鬼投胎,那时候后悔都来不及了。
吃了2个梨,饥饿度又恢复带了90%的状态,也别吃的太多,谁知道历史的设定里有没有一项“吃撑了”的状态,到时候挺个大肚子我可跑不过任何野兽。
其它的十来个梨怎么拿倒是一个问题,我身上除了一个裹在腰部的兽皮和拿在手里的一个树枝外,什么东西都没了,没有包裹怎么拿这么多的东西啊,而我又不能在这里一直呆下去,谁知道什么会出现一个大型野兽玩死我,痛苦。
008、DIY
看了半天,周围也没什么能利用的东西,连点大的树叶都没有,要是有点荷叶之类的东西,简单的加工下完全可以让我装点梨回去,但这树林里只有树木和藤蔓啊,那里有荷花啊。
等等,野藤倒是可以考虑利用下,虽然比较麻烦,但用野藤编织出来的网兜在现实生活里还是很受欢迎的啊。
我看了下旁边一个大树,好高啊,我都看不到树顶,不过它身上的树藤到是真不少,我找了几跟比较细的,用里拽了下来,然后又找了2个灌木从,从里面拆了几个主枝,把树叶都清理干净,没用的分支都掰断,只留下了2个成v字型比较粗的分支。
把2个v字的树枝硬摆成交叉型硬插到泥土里固定住了,我就开始了编织工作,实际很简单,就是把树藤一圈圈的缠到2个树枝的4个枝杈上,只要注意点缠的够紧凑够严实就可以了,大概用了半个小时,一个简陋的倒金字塔型木筐就做成了,想了想,我没直接把木筐拿起来,而是又去摘了几根细树藤,从树藤编织的空隙中,按编中国结的办法,从上往下做了下固定,这样可以完全保证了木筐的牢固性,在快结束的时候,我还在一侧用树藤做了2个可以背的背带,这样一个简陋的背篓就做成了,可以解放我的2只手出来,一旦有危险了我还能第一时间把武器拿到手上。
但我把背篓从泥土里拔出来的时候,系统提示我“您独立制作了一个工具,您领悟了制作工具技能,相关资料可以通过网站查询”。
“您领悟到了制作背篓的技能,您掌握了制作背篓的技能,您可以把此技能教授给其他原始人类。”
制作工具,使用工具,那可是原始人类向人类文明进化的一个重要标�